Mobil Elektrik Delorean, Mobil Listrik ‘Mesin Waktu’ Siap Diluncurkan Pada 2013

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Jika anda adalah salah satu penggemar film trilogi ‘Back to The Future’, mungkin akan sangat ingat dengan mobil yang diubah oleh Profesor Emmet L Brown menjadi sebuah mesin waktu. Mobil tersebut adalah DeLorean DMC-12, bikinan DeLorean Motor Company.
Perusahaan yang telah bankrut pada 1982 tersebut kini dimunculkan lagi oleh seorang dari Texas bernama Stephen Wayne. Dengan mengusung nama yang sama, Delorean Company berencana memproduksi sebuah mobil listrik dengan nama DMCev.

Mobil tersebut dapat menghasilkan tenaga 260 HP dan mampu melaju dengan kecepatan dari 0 sampai 60 mph hanya dalam 4 detik. Mobil ini memiliki bentuk yang hampir mirip dengan mobil mesin waktu di Back to The Future. Terdapat pintu yang berbentuk seperti sayap burung camar, dengan body yang terbuat dari stainless.
Selain itu, mobil ini juga dilengkapi dengan built-in GPS, dock untuk iPhone serta mampu mencapai kecepatan tertinggi 125 mph. Sekali pengisian, mobil ini mampu mencapai jarak 100 mil atau sekitar 160 km, dan hanya membutuhkan biaya 1.5 pounsterling atau sekitar 20 ribu rupiah. Sekali pengisian, mobil ini membutuhkan waktu 3.5 jam.
Mengenai harga, Delorean mematok mobil listrik ini seharga 100 ribu USD atau sekitar 1 miliar rupiah dan diluncurkan pada 2013.

 

Memilih Sistem Operasi Mobile atau Ponselmu Dengan Tepat

By imam on November 30th, 2011

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 votes, average: 5.00 out of 5)

Smartphone atau yang biasa di Indonesia di sebut ponsel pintar tergolong sebagai teknologi yang mutakhir. Namun pintar tidaknya ponsel pintar ini, juga bergantung pada pemakainya. Bisa-bisa ponsel pintar tersebut tidak maksimal jika pemakainya tidak tahu bagaimana cara memaksimalkannya.

Saat ini terdapat beberapa pilihan OS mobile untuk ponsel. Di antaranya yang terkenal adalah Symbian, BlackBerry, iOS, Android, dan yang terbaru adalah Windows Phone 7 atau disingkat WP7.

Agar anda dapat memilih OS mobile sesuai dengan kebutuhan, berikut ini adalah deskripsi singkat beberapa OS.

1. BlackBerry

Research in Motion (RIM) menjadi salah satu perusahaan tersukses di dunia berkat BlackBerry. Terlebih di Indonesia, jumlah pengguna BlackBerry atau yang sering disebut BB menjadi salah satu yang terbanyak di dunia dengan jumlah mencapai 800 ribu pelanggan, itupun hanya untuk satu operator saja.

Yang menjadi kelebihan BB adalah push mail dan aplikasi blackberry messengernya. Terakhir, mereka baru saja mengeluarkan versi terbaru dari blackberry messenger, yakni BBM 6.0.

Dengan aplikasi BBM tersebut, anda dapat mengirim pesan secara gratis kepada seluruh teman anda yang ada di phonebook. Selain daripada itu, Blackberry sepertinya tidak memiliki keunggulan lain.

2. Android

OS yang digeber oleh Google ini memang masih baru. Tak heran masih banyak kekurangan di sana-sini, terutama masalah keamanan. Banyak sekali malware dan virus yang menjadikan ponsel android sebagai targetnya.

Meskipun begitu, OS ini menjanjikan teknologi yang tinggi. Terlebih dengan nama Google di belakangnya. Tak hanya itu, akhir-akhir ini juga banyak produsen ponsel yang memproduksi ponsel Android. Sebut saja HTC, Motorola, Sony Ericsson, LG, Samsung adalah deretan produsen yang mengembangkan ponsel android.

Dengan dukungan banyak produsen ponsel membuat ponsel android tersedia bagi banyak kalangan, dari yang low end hingga high end. Selain itu Android juga menjanjikan kustomisasi software yang mudah. Terlebih banyak pilihan aplikasi dengan berbagai konten yang bisa dipilih.

Android memberikan dukungan fitur copy paste, multi tasking, kustomisasi home screen, notification alerts, google maps, push email, quick mobile office dan lain-lain.

3. iOS


iOS adalah OS hasil gemblengan Apple. Tentu saja OS ini hanya digunakan oleh ponsel produksi Apple, iPhone. Jika anda memilih menggunakan OS ini, maka tak banyak pilihan yang bisa anda pilih. Meskipun begitu, Apple menjanjikan sistem keamanan yang bagus, dengan penampilan yang menawan, kualitas mumpuni serta jutaan aplikasi.

OS ini menawarkan fitur multi tasking video chat, dan copy paste. OS ini tidak mendukung flash, namun terdapat dukungan HTML 5 yang dapat memainkan video di browser.

Tentunya jika anda menginginkan OS ini, siap-siaplah merogoh kocek lebih dalam.

Sebelumnya telah disampaikan mengenai BlackBerry, iOS dan Android. Selanjutnya adalah mengenai Symbian, dan WP7

3. Symbian

Symbian adalah OS open source besutan Nokia. OS ini adalah salah satu OS mobile tertua yang pernah ada. Namun OS ini masih belum memiliki banyak ruang di kancah ponsel pintar.

Pemakai Nokia di Indonesia sendiri sebenarnya masih banyak. Bahkan Nokia pernah mendapat sebutan sebagai ponsel sejuta umat oleh sebagian orang.

Namun untuk ponsel pintar, nampaknya Nokia masih harus belajar dari RIM, Apple ataupun produsen ponsel pintar lainnya. Kepopuleran Symbian di ponsel pintar kalah jauh jika dibandingkan dengan Android, Blackberry, ataupun iOS. Bahkan Nokia sendiri mulai memalingkan diri ke OS WP7.

Keuntungan terbesar dari OS ini adalah tingkat familieritasnya. Banyak orang yang sudah familier dengan ponsel Nokia. Namun, Nokia enggan untuk melanjutkan pengembangan OS ini. Mereka mengatakan akan menghentikan pengembagan OS ini pada 2012. Meskipun begitu mereka tetap mensupport Symbian sampai pada 2014.

4. WP7

Windows Phone yang memiliki versi 7 atau 7.5 Mango adalah OS terbaru yang akan ada di pasaran. Terdapat beberapa produsen ponsel yang berencana akan memproduksi ponsel berbasis WP7, Nokia adalah salah satunya.

Meskipun terhitung baru, WP7 adalah OS yang modern. OS ini menawarkan penggabungan beberapa fitur dalam satu hub. Misal adalah People Hub, yang dapat menampilkan status facebook teman-teman anda yang ada di kontak telepon. Dari situ anda bisa memberikan komentar atau me-like status mereka.

Namun yang pasti, OS ini membutuhkan performa yang tinggi. Minimal prosesor yang dibutuhkan harus memiliki kecepatan 1GHz atau lebih agar OS ini dapat bekerja maksimal. Tentu saja hal ini berimbas ke harga ponsel itu sendiri. Ada kelebihan pada sistem navigasi yang ditawarkan oleh WIndows Phone yang memang smooth dan memungkinkan perpindahan dari satu layar ke layar lain atau aplikasi lain dengan mudah dan mulus.

 

HATAJI BLOG: HOW TO MAKE A BLOG

 

:: Pebi Blog ..: Ribuan 'Roda' Tampak dari Angkasa Arab

 

"TRICK AND TRICK SAAT UJIAN"


Untuk adik-adik tingkat SMA ataupun tingkat SMP, kita sering bingungkan apa saja sih yang sebenarnya harus kita persiapkan untuk menghadapi Ujian Nasional (UNAS).. sebenarnya janganlah bingung dan menjadi putus asa...

Disini saya akan berbagi trik and trik sebelum dan saat Ujian berlangsung.:
1.     Baca Buku
Membaca mungkin adalah suatu kegiatan yang sering kita tafsirkan dengan “membosankan”, tapi ingat sahabat sebenarnya membaca adalah kunci sukses kita untuk bisa menggapai sesuatu misalnya saja LULUS Ujian Nasional. Bacalah buku meskipun hanya beberapa menit saja kita ingin membacanya. Karena ketahuilah sahabat dengan membaca meskipun sedikit itu sudah bisa membantu kita dalam mengisi soal-soal nanti.
2.     Perbanyak mengikuti Les
Dengan kita mengikuti les misal les bahasa Inggris, Indonesia, Matematika, Fisika, Kimia, Biologi, Ekonomi dann sebagainya bisa membantu kita untuk memahami soal-soal yang akan di ujiankan, kita bisa bertanya pada guru les kita atau pada teman les kita dan mendiskusikan bagaimana pemecahan masalahnya.
3.     Hilangkan rasa malas
Sebenarnya musuh terberat seorang adalah rasa malas yang sering membuat kita meninggalkan hal yang harus nya di kerjakan oleh seorang pelajar contohnya saja Belajar, mengerjakan PR dan sebagainya. Untuk bisa menghilangkan rasa malas kita contoh nya pada belajar, jadikan belajar adalah kebutuhan kita yang harus terpenuhi seperti hal nya makan.
4.     Persiapkan Mental. 
Maksudnya kita harus yakin dan optimis 100% bahwa kita bisa, kita mampu.  Karena setelah saya mencari kesana kemari, jika kita sudah mengatakan “tidak bisa”, “susah” atau sejenisnya maka secara tidak sadar kita telah berkomunikasi dengan otak kita. Kita telah memerintahkan otak untuk tidak mengerti atau menuruti kehendak negatif kita.
5.     Ikhtiar dan Maju.
 Maksudnya kita harus berusaha dan terus berusaha, tidak terhenti di titik keritis seperti hadirnya sang “malas”. Kita tidak boleh menunda untuk belajar atau menunda untuk mengerti karena menunda sama artinya dengan “gagal”, dan ikhtiar di sini maksudnya adalah kita mencari sebisa mungkin berita-berita seputar tes tersebut. Lalu setelah mendapatkan informasi kita tidak boleh menunda untuk memulai belajar (start actions).
6.     Olahraga dan Makan.
 “huh, apa maksudnya?” mungkin yang satu sering saya jumpai bagi diri saya maupun teman-teman saya. Tanpa adanya kesehatan atau tubuh yang fit bagaimanapun juga kita pasti tidak akan bisa belajar dengan penuh konsentrasi dan efesiensi tinggi. Karena dengan olahraga dan makan yang teratur kita bisa hidup sehat dan belajar dengan maksimum.
7.     Tinggalkan  Hal-hal yang Tidak Perlu. 
Maksudnya kita harus mulai menambah porsi belajar kita dengan mengurangi hal-hal yang tdak perlu seperti menontin TV, Game, bahkan Pacaran.
8.     Orang Tua dan Kerabat. 
Jika kita ingin benar-benar lulus, dekatilah orang tua kita mintalah kepada mereka restu dan doa dalam menghadapi tes-tes yang akan kita hadapi, karena doa orang tua terhadap anak itu benar2 ajaib, canggih, dan super. Untuk kerabat, sudah saatnya kita mendekati “mereka” yang sudah rajin, karena jelek-jeleknya kita akan tertular kebiasaan positif mereka.
9.     Sikap.
Ya! yang dimaksud sikap di sini adalah sikap kita, apakah kita serius atau tidak? yang terpenting dari semua tips ini kita melakukan semuanya secara berkala dan konsisten. Dengan cara seperti ini, kita sudah melangkah membangun mental juara kita.
10.            Doa dan Tuhan. 
Sekeras apapun usaha kita jika tuhan tidak menghendaki, kita tidak akan pernah bisa. Jadi mulai saat ini marilah kita pebanyak doa dan ibadah kepada Tuhan kita, memohon agar kita diberi kemudahan dan kelancaran. Memohon agar kita senantiasa diberi kesehatan.

Saat Ujian berlangsung :
1.     Berdo’a
Berdo’a adalah hal yang harus pertama kali dilakukan karena usaha tanpa berdo’a  itu sombong.
2.     Kerjakan soal
Kerjakan soal disini maksudnya kerjakan soal yang menurut sahabat semua bisa dengan sebisa-bisanya. Jangan mengharapkan jawaban dari teman kalian.



 

:: Pebi Blog ..: BAB1 - PENGENALAN KOMPUTER

 

KODE HTML



catatan : tidak semua kode html bisa digunakan dalam membantu penyuntingan di Wikipedia.
No.KodeKeteranganContoh
1<br>Turun satu baris kebawah(enter) / Kursor dan kalimat dibelakangnya turun satu baris kebawahbaris 1
baris 2
2<big>isi tulisan</big>tulisan menjadi sedikit lebih besar dengan ukuran 3teks
3<font color="warna tulisan">isi tulisan</font>Mewarnai tulisan. Ganti warna tulisan dengan salah satu pilihan yang ada : redblueyellowgreenbrowngold,purpleteks berwarna merah
4&nbsp;Menambah 1 spasi. (halaman sunting Wikipedia tidak bisa mengenal 2 spasi kosong atau lebih)teks1  teks2   teks3
5<font size="ukuran tulisan">isi tulisan</font>mengganti ukuran tulisan. Ukuran standar adalah 2. Di Wikipedia tidak di-izinkan memakai ukuran tulisan yang terlalu besar.Teks
6<strong>isi tulisan</strong> atau
<b>isi tulisan</b>
Untuk menebalkan tulisan. Fungsi sama dengan '''isi tulisan''' atau tombol 'cetak tebal'Teks
7<p>isi tulisan</p>Kursor dan kalimat dibelakangnya turun satu setengah baris kebawah
Teks
8<u>isi tulisan</u>membuat garis bawah tulisanTeks
9<small>isi tulisan</small>tulisan menjadi sedikit lebih kecil dengan ukuran 1Teks
10<s>isi tulisan</s>membuat garis mencoret pada tulisanTeks
11<pre>isi tulisan</pre>Membuat tulisan tetap pada keadaan yang kita mau. misalnya untuk urutan berjejer kebawah.
Teks 
Teks
12<center>isi tulisan</center>Membuat tulisan berada di tengah halaman
Teks
13<sub>isi tulisan</sub>Membuat tulisan berada di bawah barisTeks dengan sub - Teks normal
 

TIPE FILE BITMAP


Definisi Design Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).


Gambar bitmap
Bitmap atau Raster merupakan gambar yang tersusun dari titik-titik elemen gambar yang disebut piksel. Masing-masing piksel memiliki informasi warna. Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh suatu piksel tergantung pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap tersebut. Gambar bitmap 8 bit berarti piksel-piksel yang menyusun dapat menampilkan kemungkinan warna sebanyak 2 pangkat 8, atau 256 warna. Gambar bitmap dengan resolusi (jumlah piksel setiap satuan ukur) besar, akan terlihat lebih halus dibandingkan yang memiliki resolusi rendah. Resolusi gambar bitmap dinyatakan dalam satuan dot per inch(dpi) atau pixel per inch(ppi).
Foto digital dan gambar hasil pemindaian (scanning) adalah gambar bitmap.
Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi, misalnya 300 dpi yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat dimonitor komputer, tampak lebih besar karena standar display monitor komputer adalah 72 dpi atau 96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar bitmap yang sesuai untuk keperluan display, misal web adalah 72 dpi.
Lain halnya jika akan kita pergunakan untuk keperluan cetak. Printer memerlukan resolusi yang cukup untuk menampilkan cetakan gambar yang baik, tergantung pada ukuran media cetak dan jarak pandang idealnya. Cetak foto seukuran 10R akan lebih baik jika menggunakan resolusi 300dpi atau lebih. Lain halnya untuk baliho. Jarak pandang yang jauh, tidak akan menampakkan piksel yang ukurannya besar - besar karena menggunakan resolusi rendah, misalnya 50dpi.
Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya ketika kita mengubah ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya. Jika kita mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya. Sebaliknya ketika diperbesar ukurannya(bukan zooming) akan terjadi terjadi penambahan piksel diantara ruang piksel yang teregang. Piksel - piksel tambahan akan dikalkulasi agar mirip warnanya dengan piksel disekitarnya. Mekanisme ini disebut interpolasi.
Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan mengekibatkan efek garis bergerigi(jagged) pada pinggiran objek.
Beberapa contoh format gambar bitmap adalah : BMP, GIF, PNG, TIFF, JPEG, Targa, PICT(MacOS), PCX, serta PSD.
Format PNG, GIF, TIFF, PSD, dan PICT mampu merekam informasi transparansi. Namun GIF hanya mampu menyimpan informasi transparansi 1 bit : transparan atau tidak sama sekali. Jadi transparansi pada format GIF tidak bersifat persial atau gradual. GIF juga hanya bisa menyimpan informasi 256 warna. Untuk mengatasi keterbatasan itulah, format PNG hadir. Namun, beberapa browser internet gaek belum mendukung format PNG, sehingga saat ini lebih banyak digunakan untuk keperluan cetak.
Gambar Vektor
Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva, bentukan(shape) dan memiliki atribut seperti : isian warna, isian tekstur, garis tepi. Atribut objek elemen gambar vektor dapat diubah ukurannya, bentuknya, warnanya, secara individual tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing - masing objek tersebut terwujud dari hasil pemetaan koordinat dan persamaan matematis. Maka, gambar vektor tidak akan “pecah” dan berkurang kualitasnya jika diubah ukurannya secara keseluruhan.
Contoh gambar vektor adalah ilustrasi, kartun, dan text. Dari uraian itu, gambar vektor bersifat resolution independent.
Contoh : Jika anda menggunakan Browser Mozilla Firefox coba tekan CTRL + berkali-kali untuk memperbesar ukuran, maka akan terlihat bahwa Text tidak mengalami penurunan kualitas Warna, sedangkan objek gambar akan terlihat kotak-kotak bergerigi bahkan buram.
Warna pada gambar vektor memang lebih banyak bersifat solid. Gradasi warna(chrome) dan nada(tone) tidaklah sekaya jika dibandingkan dengan gambar bitmap yang bersifat photo realistic. Beberapa perangkat lunak pengelola gambar vektor seperti corelDraw kini telah dapat menyimulasikan transparansi dan peleburan (blending) antar lapiran elemen gambar(layer).
Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).
Metafile adalah format gambar vektor yang dapat menyimpan elemen bitmap, misalnya isian tekstur bitmap. Sampai saat ini web masih didominasi format gambar bitmap. Beberapa format vektor yang mulai banyak didukung dunia web, misalnya SWF(Adobe Shockware Flash) dan SVG(Scalable Vektor Graphic) yang berbasis bahasa pemograman XML(eXtensible Markup Language). Kedua format ini mendukung gambar statis maupun animasi 2 dimensi.
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor(tracing) saat ini telah mampu dilakukan perangkat lunak pengolah gambar vektor seperti CorelDraw, Corel Trace, Adobe Flash, dan lain-lain. Jika ingin mengkonversi vektor ke bitmap(rasterisasi), sebaiknya tetap menyimpan format vektornya untuk mempertahankan kulitas gambar.
Sumber :
 

SEJARAH VIRUS


Pada (bagian 1) seri “SERI MENGENAL VIRUS ala PUSATGRATIS” dipaparkan pengenalan virus secara global dan umum. Kini saatnya kita mengetahui bagaimana sejarah terciptanya virus komputer.
Virus komputer seringkali membuat kita marah, frustasi bahkan seringkali kita sangat benci kepada virus tersebut. Namun sejarah terciptanya virus tetap menarik untuk kita simak.
kata orang tak kenal maka tak sayang..siapa tahu setelah kita mengenal virus melalui  ”SERI MENGENAL VIRUS ala PUSATGRATIS”, kita bisa berubah dari benci menjadi sayang, hehehe..
kembali ke topik utama..bagaimanakah sejarah virus dan bagaimana asal muasal virushingga bisa sampai menyebar dan banyak seperti sekarang ini ?
pada mulanya..virus tercipta bersamaan dengan terciptanya komputer. Tepatnya pada tahun 1949, pencipta Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) yang juga merupakan salah seorang pencipta komputer, John Von Newman memaparkan suatu makalah hasil penemuannya. Makalah tersebut berjudul “Theory and Organization of Complicated Automata” , makalah tersebut berisi teori “self altering automata” yang merupakan hasil riset dari para ahli matematika. Dalam makalah tersebut dibahas kemungkinan program dapat menyebar dengan sendirinya.
Selanjutnya perkembangan virus komputer dilakukan pada tahun 1960 di AT&T Bell Laboratory, salah satu lab terbesar di dunia yang telah menghasilkan banyak hal seperti bahasa C++ dsb. 
Di laboratorium ini peneliti membuat suatu permainan dengan suatu program berdasarkan penemuan jhon newman tersebut. Pada waktu istirahat, para peneliti tersebut membuat permainan (game) dengan suatu program yang mampu memperbanyak dirinya, menghancurkan program lawan dan mampu memperbaiki dirinya sendiri secara otomatis.
Permainan perang program ini disebut Core War. Pemenang permainan ini di pegang oleh pemilik program yang mempunyai sisa terbanyak dalam waktu tertentu. Permainan ini akhirnya menjadi permainan favorit di tiap – tiap lab untuk mengisi waktu istirahat para peneliti
Tetapi semakin lama program yang diciptakan semakin berbahaya. Akhirnya karena sadar akan bahaya yang ditimbulkan program tersebut, apalagi jika program tersebut sampai bocor keluar laboratorium, maka setiap selesai permainan, program tersebut selalu dihapus dan dimusnahkan.
Selain itu juga dilakukan pengawasan dan pengamanan yang semakin ketat terhadap permainan Core War ini.
pada tahun 1970an, sebuah program yang diklaim dapat membantu kelancaran kerja dikenalkan oleh perusahaan xerox. Struktur program tersebut menyerupai virus. Namun sebenarnya program tersebut digunakan untuk memaksimalkan waktu dengan dapat melaksanakan dua proses secara bersamaan.
Baru pada tahun 1980an, program perang berhasil menyebar keluar dari laboratorium dan menjadi terbuka di kalangan umum. Dimulai oleh pemaparan seorang peneliti sekaligus asisten profesor di ohio Universitas Cincinati, fred cohen. Dia mendemonstrasikan sebuah program hasil penemuannya, yaitu program yang mampu menyebar secara cepat ke dalam komputer secara otomatis. Karena cara kerja dan penyebarannya yang menyerupai sebuah virus, maka program tersebut akhirnya Fred Cohen menyebutnya sebagai virus.
sedangkan di indonesia sendiri, banyak penguna komputer pernah digemparkan dengan munculnya wabah virus pertama. Virus tersebut bernama virus ©Brain, atau yang lebih dikenal dengan nama virus Pakistan. Hal menggemparkan tersebut terjadi pada tahun 1988 di indonesia.
pada seri (bagian 3) kita akan bisa mengetahui pengertian virus dan perbedaannya dengan program – program lainnya. Ikuti terus SERI MENGENAL VIRUS ala PUSATGRATIS (bagian 1 – xx)

Sumber : 
 

IBU

ibu....
sebuah nama dengan beban yang sangat besar....
kenapa demikian karena seorang ibu telah rela mengorbankan dirinya hidup dan mati untuk melahirkan kita semua  kedunia ini... 
dia bertaruh nyawa untuk anak yang tak tahu apkah anak itu akan membawa kebagaan kepadanya atau kah sebaliknya.....
sudah sepantasnya kita sebagai anak kita harus berbakti dan menuruti segala perintahnya jangan malah sebaliknya...
 
 

ORANG-ORANG BERPENGARUH DI DUNIA

h1

Daftar Orang Paling Berpengaruh di Dunia 2010 [TIME 100]

02/05/2010

cover time 100Majalah berpengaruh TIME telah mengeluarkan daftar orang yang dianggap paling berpengaruh di dunia tahun 2010 (TIME 100). Tahun lalu orang Indonesia yang masuk adalah Presiden Soesilo Bambang Yudoyono. Tahun ini tidak ada satupun orang Indonesia yang masuk daftar. Bagaimana sih kriteria pemilihannya ? Rick Stengel, Redaktur Pelaksana TIME menjelaskan bagaimana pemilihan nama-nama tersebut : “TIME 100 bukan hanya tentang pengaruh dari kekuatan dalam pengertian tradisonal, tapi kekuatan untuk mempengaruhi. Kami mencari orang yang gagasan dan tindakannya bisa merombak bidang pekerjaan mereka dan mengubah hidup,” katanya.


Berikut daftar lengkap orang paling berpengaruh di dunia 2010 versi majalah TIME :
time 100 2010
Leaders
  • Luiz Inácio Lula da Silva
  • J.T. Wang
  • Admiral Mike Mullen
  • Barack Obama
  • Ron Bloom
  • Yukio Hatoyama
  • Dominique Strauss-Kahn
  • Nancy Pelosi
  • Sarah Palin
  • Salam Fayyad
  • Jon Kyl
  • Glenn Beck
  • Annise Parker
  • Tidjane Thiam
  • Jenny Beth Martin
  • Christine Lagard
  • Recep Tayyip Erdogan
  • General Stanley McChrystal
  • Manmohan Singh
  • Bo Xilai
  • Mark Carney
  • Sister Carol Keehan
  • Sheik Khalifa bin Zayed al-Nahyan
  • Robin Li
  • Scott Brown
Heroes
  • Bill Clinton
  • Kim Yu-Na
  • Mir-Hossein Mousavi
  • Ben Stiller
  • Temple Grandin
  • P. Namperumalsamy
  • Nay Phone Latt
  • Chen Shu-chu
  • Phil Mickelson
  • Didier Drogba
  • Graça Machel
  • Reem Al Numery
  • Sachin Tendulkar
  • Tristan Lecomte
  • Liya Kebede
  • Kiran Mazumdar-Shaw
  • Zahra Rahnavard
  • Jet Li
  • Serena Williams
  • Chief Master Sergeant Tony Travis
  • Karls Paul-Noel
  • Rahul Singh
  • Valentin Abe
  • Malalai Joya
  • Will Allen
Artists
  • Lady Gaga
  • Conan O’Brien
  • Kathryn Bigelow
  • Oprah Winfrey
  • Valery Gergiev
  • Robert Pattinson
  • Ashton Kutcher
  • Suzanne Collins
  • Taylor Swift
  • Neil Patrick Harris
  • Carlton Cuse and Damon Lindelof
  • Prince
  • Lea Michele
  • Jerry Holkins and Mike Krahulik
  • Simon Cowell
  • Neill Blomkamp
  • Elton John
  • Marc Jacobs
  • David Chang
  • Banksy
  • Chetan Bhagat
  • Sandra Bullock
  • Ricky Gervais
  • Han Han
  • James Cameron
Thinkers
  • Zaha Hadid
  • Elizabeth Warren
  • Douglas Schwartzentruber and Larry Kwak
  • Michael Pollan
  • Atul Gawande
  • Jaron Lanier
  • Victor Pinchuk
  • Lee Kuan Yew
  • Deborah Gist
  • Kathleen Merrigan
  • Steve Jobs
  • Tim White
  • Lisa Jackson
  • Elon Musk
  • Edna Foa
  • Jaime Lerner
  • Paul Volcker
  • Amy Smith
  • Matt Berg
  • Amartya Sen
  • Michael Sherraden
  • Sanjit ‘Bunker’ Roy
  • Tim Westergren
  • David Boies and Theodore Olson
  • Sonia Sotomayor